第118章 間章·掉馬(2/2)
而中方讨論區裏,看完《诶,騙人的吧,我不是天才陰陽師嗎?為什麽,為什麽,我在這裏當rapper》視頻後,玩家們表示自己徹底理解《日本恐怖游戲》到底是個什麽東西。
——原來這就是策劃專門為日本人做的游戲啊。還語音互動,真有巧思,古籍都翻了好幾遍吧?語音系統也是後面開發的吧?這些怪談OC畫風好眼熟,也是經過用心打磨的吧?
本地玩家忍不住呢喃:【《班主任模拟器》的中式修仙卻遙遙無期……】
是啊,45在海外文娛上遍地開花了,可家裏人呢?本地沒做完的游戲呢?玩家露出了憤怒的神色:45你說實話,你開馬甲真的是為了挑釁人類嗎?所以你挑釁人類的方式就是研究日本語,給他們做游戲?!
45一套蘿蔔大棒齊下,搞得本地玩家開始頭昏腦脹,左右互搏起來。45挑釁他們吧,那是頂頂可惡的事,然而45要是把精力放在別處,搞出什麽新鮮玩法、新穎概念,本地玩家又很不平衡——
日本人有多少人?還做個日本人專供,沒法翻譯的游戲。他們玩得明白嗎?45挑釁的能回本嗎?沒意思,真沒意思。
【好了好了,游戲讨論得已經夠多了】玩家着急地說,【但是玩此游戲的代價是什麽呢,快跟我說說日本人的痛苦吧】
搬運者答:【雷點就是在日本文化界吹《日本恐怖故事》是民族的游戲、歷史的游戲時,制作者在網絡上表示自己是中國人,做游戲只是為了賺錢,外界不要上綱上線,會對她造成困擾。
之後中國玩家才開始考據工作室的名字,認為此人大概率是45。不過那個時候日媒已經發酵,紛紛收回自己之前的言論,完成變臉了】
一個以日語神道語對話為玩法,整個游戲世界觀圍繞着日本文化概念,沒有一點外來元素的游戲,怎麽就不是本國人做的?它還真不是本國人做的!在日媒的吹捧下表達自己的“困擾”,這叫什麽,外國人不用管日本的“ky法”?
這下好了,《日本恐怖游戲》的定位再也不是“游戲人以匠心精神考據文化典籍,對神道文化的深入挖掘”,起碼這個“匠心精神”真的不能用了。因為制作者大概率不是匠人,是見人!
然而玩家對此并不滿意。“游戲是中國人做的”,這是制作人身上的瓜,所有45馬甲做的游戲都應該經歷的一環。要玩家說,“游戲是中國人做的”,遠沒有“游戲是45做的”黑點大。
游戲本身呢?游戲本身對玩家拷打的地方在哪裏?我們要看哪個!
搬運者的回答讓人不安:【這個游戲是獨立買斷制游戲,許多玩家已經圓滿通關,沒踩雷。故事裏百合子解救了朋友,成為日本的陰陽師大家,标準的HE結局,日網上一致好評。從游戲本身來看,除了确實有些吓人以外,沒什麽負面的聲音】
【啥意思?】玩家一驚:【45是見人,但游戲是個好的?這真是45做的游戲?】
至于游戲的雷點是恐怖——拜托,這本身就是一個恐怖游戲啊!契合游戲本身概念,絕不是雷點,反而是游戲質量的體現。45把它做得又恐怖,又有趣,這不就意味着此人做了一個圓滿的好游戲嗎?
所以45這是什麽意思呢?玩家質疑起來:【制作人的名字叫啥?為什麽就能确定是45了,我要驗牌!】
在路人【發言這麽見見的很難不是45吧】的吐槽中,搬運者給出神秘字符【風空(Fu-Ku)】。這兩個字既是漢字,也是日文。日本密教中将世界和武學的境界分為五個部分,地、水、火、風、空,風空是最後兩個境界,概念和臻至化境等同。
于是媒體繼續誇,認為此名來源于古籍,也表達了制作者對自己的高要求。現在想來,古籍或許看了,但取名依舊是按照“第四個,第五個”取的。
雖然不理解日本文化,但本地玩家自動代入“金木水火土”中的火土,相比之下好像風空确實更好聽點。于是大家不得不承認:【取名方式是有點45味道……】
【對啊對啊是見神呢】
所以話題繼續轉回來——所有人開始憋氣——難道這是一個本身無雷的游戲?!