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第127章 《沙漠:最後之境》(1/2)

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第127章《沙漠:最後之境》

《沙漠:最後之境》是一款發售于十一月初,由中國廠商制作的中東背景游戲。中國廠商做中東游戲一向大有心得,甚至占據了此地将近一半的游戲市場份額。靠着本土化、重社交、策劃游戲三個前人探索出來的版本答案,《沙漠:最後之境》被中東人接受,并不是稀奇的事情。

此款游戲的主要玩法是探索、開發、擴張和消滅。游如其名,游戲背景設置在連綿的沙漠中,這裏看似貧瘠荒蕪,但實際上,沙漠各處掩藏着綠洲林地、廢棄采石場和古代金礦。玩家則需要從這些資源點中掘出第一桶金,從而開啓自己的争霸之旅。

與大量資源相對應,游戲鼓勵玩家囤積物資。從背包裏看,玩家開采出的木頭、石頭,只是帶着數字的簡單貼圖,但是這些資源一旦放進倉庫,就能壘成整齊的集裝箱,密密麻麻非常直觀。

每個倉庫容量都有限額,一旦裝滿則需要再搭建一個。“裝滿第一個倉庫”甚至是游戲裏的成就,對喜歡囤貨的玩家十分友好。

更進一步地,一個裝滿金子的倉庫,會在建築屋頂鑲上一圈金邊,資産直接顯化成外觀,旁觀者直呼十萬年金魂環恐怖如斯。

因此,“建造純金倉庫”是游戲裏最直觀的炫富手段。無數方方正正的小房子儲存着金子,在太陽下晾曬,財富主人自己看着也很舒心。除此之外,游戲還設置了“物資排行榜”,“戰力排行榜”,誰囤的糧多,誰囤的槍多,直接朝全服公布,進一步推進資源開采的火熱。

另一邊,綠洲的資源似乎取之不盡用之不竭,隔一段時間就能刷出新的資源點。各個聯盟之間為了争奪地圖中心的高級資源點,又會投入大量的時間和精力,敵我之間打得頭破血流。

結果就是,玩家不斷被灌輸“只要你夠肝/夠氪,沙漠就會源源不斷産出財富”的錯覺——這或許也不是錯覺,哪家游戲的資源不能刷新?哪家游戲的氪金點能被窮盡?玩家只管投入時間和精力,剩下的自有廠商發力。

雖然此類游戲後期常常出現戰力膨脹,新玩家攻擊力堪比原始人等一系列問題,好在《沙漠》是個新游戲,不需要太擔心這些。如果來晚的玩家是土豪,他們也自有辦法。

因此,在新礦點不再刷新時,大部分人第一反應就是游戲出了bug,一個影響玩家升級科技、爆兵、享受數字瘋狂飙升快感的bug。

要知道,礦點消失後,氪金兌換的資源翻倍卡、采集加速卡也就毫無用武之地,許多宏圖霸業的進度卡在一半,連厮殺得正激烈的戰争都被緊急逼停。氪金群體不耐煩地看向官方:快修複,我們這裏還要升級!

第一個小時,bug沒修複,第二個小時,官方在裝死,第三個小時,玩家的軍隊開始彰顯了可怕的吞金能力。

高級軍隊每天需要消耗海量的糧食和黃金,以前玩家随便挖挖就能填平賬單,現在領土根本沒有産出,池子裏光放水不出水,耗光家底只是時間問題。

對于許多高級領主來說,黃金儲量正在以恐怖的速度瘋狂倒扣,黑市材料的價格持續上升,并且被嗅覺靈敏的玩家快速清空。

為了養活自己龐大的軍隊,防止士兵因為欠饷而餓死(甚至發生叛逃),玩家塔裏克只有一個選擇,只能下令去搶。但地圖上已經沒有野怪和礦了,唯一的資源,在其他玩家的倉庫裏。

物資排行榜上的排名沒有因為礦脈的消失發生太大變化,那些鑲着金色裝飾物,位于其他玩家領土腹地的倉庫,此刻散發着耀眼的光芒。

但或許事情還沒嚴重到這一地步。塔裏克再次詢問專屬客服,詢問bug修複情況。他表示,這是個非常嚴重的事故,大大乾擾了他的游戲體驗,并且随着時間的推移,事故造成的影響還在擴大。

【我不管你們服務器出了什麽問題,立刻給我修複,我囤資源不是為了看着它們被bug揮霍一空的!bug再不修複,我就要考慮這款游戲值不值得我繼續玩下去了】

幾個小時前,塔裏克就詢問過客服相關問題,對面回複會盡快排查賬號問題和系統故障。不過塔裏克确定這不是賬號問題,全服都在承受資源斷流帶來的麻煩。

塔裏克氣憤于人怎麽能闖這麽大的禍,不過此刻他對游戲正上頭,因此對官方的态度很寬容。只要bug能夠迅速修複,他還願意繼續花錢玩下去。但是得迅速!

然而幾個小時後,客服只帶來了一句廢話:【尊貴的VIP領主您好。這裏是您的專屬客服。我們非常理解您此刻的焦急,但經過技術部門的三次緊急核查,我們确認您的賬號數據一切正常,全服地圖的生成邏輯也沒有任何報錯,系統并未發生bug。】

塔裏克被這人機味滿滿的回複驚呆了:【一切正常?你管全地圖連一棵仙人掌都找不到叫正常?

你是不是新來的?你知不知道我是誰?聽着,如果是你們公司為了沖業績,故意搞這種惡心的饑餓營銷逼我們充值,直說!給我開一個你們後臺的隐藏禮包通道!這件事情到此為止了,再這樣下去,你們會惹火很多人】

光聽發言,就能感受出塔裏克是個高價值客戶,需要立刻安撫。然而客服繼續人機:【非常感謝您對《沙漠:最後之境》的慷慨支持。我很遺憾地告知您,這并不是營銷活動,商城系統也已經凍結了所有商品,并且暫時關閉充值渠道,我們無法為您憑空生成數據。】

客服又表示:【經排查,我們發現服務器設定的地下水和礦脈總儲量是固定的,在當前節點已經消耗殆盡,預計在下個雨季才能生成新綠洲。所有VIP加速權益暫時凍結,将在枯竭期結束後重新發放,感謝您的理解與支持。】

塔裏克驚呆了。

塔裏克,驚,呆,了。

他聽到什麽?“經排查”,“我們發現”,“下個雨季”,“理解與支持”。每個詞他都認識,連起來他卻完全無法理解,更不必說支持。

這群人在排查什麽,又在發現什麽?為什麽客服的話給他一種感覺,這款游戲和運營者毫無關系。因此這群人一通查詢,最後得到的結果是游戲沒有問題,設定如此——他就問誰給的設定!誰在給游戲下資源有限的設定?!

退一萬步講,就算要下限制,他們這兒也根本沒有所謂的“雨季”。中東地區多為海灣國家,用水都是通過海水淡化廠獲取的,誰在中東求雨?!

塔裏克不知道的是,在回答完他的問題後,客服也抽氣感慨:“游戲開采的資源竟然是受限的!”

一個月前,他們的公司被私人收購,所有的項目數據被上交給收購方,其中包括一款開發了大半的策略向城戰游戲。兩天後,收購方返還給他們一個完成品,并表示立即宣發上線。

沒人知道半成品是怎麽在兩天內搭建完成的,哪怕策劃文案和美術工作已經全部結束,單單考慮後續的游戲開發和代碼調試,都是巨大的時間黑洞。更何況,新版大刀闊斧地修改了許多原版設定,工作量更是翻一番。

誰都不敢說,誰都不敢問,他們甚至不能和別人讨論這點,因為所有人都簽訂了保密協議。這群人最多只能暗暗猜想,是不是有什麽黑科技逐步用于民用。這有些太吓人了,按他們以往的工作速度,所有人不眠不休一個月都沒法搞定啊。

但無論如何,游戲做好總是好事,于是沒有人深究,游戲就這麽提前上線,開始了正常盈利。

《沙漠》并不算大紅大火的游戲,但絕對不算涼。并且由于游戲可以與p等社交軟件打通,大部分玩家喜歡以家族的形式入駐游戲,游戲吸引一個就是吸引一群。

而且氪金游戲都是那麽回事,大部分人玩的也就是個新鮮感,新游戲有新游戲的好,從零開始積累財富總是很有趣的事。因此,中東玩家獎勵《沙漠》此類游戲應有的熱度,短期來看穩中向好,長期來看蒸蒸日上,未來可期。

誰承想呢,蒸着蒸着,游戲裏的資源給蒸發沒了,無數領主看着領地裏建造在一起的倉庫,感受到風雨欲來的氛圍。

——能來風雨就好了!“雨季論”一出,玩家們有一個算一個,都陷入了迷茫。這游戲在乾什麽,知道游戲是乾什麽用的嗎,知道游戲該怎麽做嗎,好好的氪金策略向手游,怎麽變成養蠱場了!

游戲發癫,後續少不了玩家聯合向官方施壓,以退游威脅運營方的環節。作為每付費用戶平均收益最高的群體,中東玩家(或者說沙特阿拉伯玩家)更是創造過“一人養一個游戲”的事跡。

顯然,此地玩家的态度是很重要的。他們對官方的口吻很直白:你違法了知道嗎《沙漠:最後之境》?要是再不改正,你們就完了!

然而在這件事上,《沙漠》的官方表現得極為頭鐵,無論如何都不肯更改資源受限的設定。最讓步的時候,他們也只說會盡力提前雨季到來時間,一旦被問到具體日期,官方又開始顧左右而言他,轉而描述大餅。

他們承諾,一旦雨季來臨,沙漠會出現一段時間的豐饒期,建設效率和資源獲取速度都将翻倍,并且游戲會推出新的綠洲形态和珍稀礦産,所有玩家都能獲得豐厚回報。

玩家沒話好說,只能呵呵:難怪沙漠有雨季呢,這場雨的作用都快趕上真主賜福了,你們乾脆說這是安拉顯靈更合理一點啊!

不知道出于什麽行為邏輯,一談到資源枯竭,運營方就顯得又硬氣又柔軟。資源限制這種自掘墳墓的設定,它是不願意改的,但是玩家的憤怒呢,它又是要安撫的。到頭來,他們的補償只有時不時全服贈送一些資源,體現一下來自加害者的關心。

這些獎勵對普通玩家來說還算應急資源,對于擁兵大戶卻是杯水車薪,少得能把人氣笑。

氪金玩家真的困惑了,他們不理解官方到底在堅持什麽,不僅玩家群體滿是怨氣,游戲本身也沒賺到錢——它甚至在這段時間關閉了氪金渠道!

這群人十分懷疑,是不是制作方根本沒有辦法修改bug,于是假模假樣地給了個借口。

事實上,真正的技術人員已經被開除了,對方偷偷留下的bug懲罰着公司和全體玩家。不然在資源枯竭期到來前,為什麽官方從來不提此概念?!

制作團隊只能說,他們也沒想明白,為什麽要往游戲裏加“資源枯竭期”這種離譜設定,簡直在最大程度地為難人。而玩家也不出所料,大批大批地退游,發起退款,并且狠狠地在差評上宣洩怒氣。《沙漠》一個月以來積累的好名聲,在此刻統統白乾。

起初制作團隊同樣以為出現了巨大bug。他們想到了兩日完成游戲測試的黑科技,後悔沒有堅持多做一段時間的檢查,反而被産品表面的完成度迷昏了頭腦。什麽高效率黑科技啊,不靠譜,還是不靠譜!

然而當制作團隊緊急通知收購人,游戲發生重大事故時,收購人卻告訴他們這是“資源枯竭期”,設定如此。如果游戲開采資源太快,兩場雨季之間就是會存在一段尴尬的階段。

對方還表示不必擔心,日常有日常的玩法,枯竭期也有枯竭期的玩法,雨季又會增加新的玩法。玩家第一次進入枯竭期,所以不太習慣,多經歷幾次就好。玩家的好日子還在後頭呢!

這簡直是前無古人,後不知道有沒有來者的概念,制作團隊簡直聽得嘆為觀止,連連驚呼為藝術,并且認為這藝術再過百年,恐怕也無人能理解。

不過他們想問一個問題:玩家憑什麽要習慣資源枯竭,啥物資都開采不了,只能看着自己的家底被持續性消耗?

老板,我們做游戲是為了賺錢的!你現在這樣做,腰板是不是挺得太直了?!我們這樣做真的能賺到錢嗎?玩家不會告我們吧!

然而老板不語,只是一味地設置資源枯竭期。制作團隊将結果反饋給運營方時,後者更是兩眼一黑,差點暈過去。乾嘛啊這是,錢!錢不賺了?玩家跑光了算誰的?!

對此,老板的态度很敞亮:錢不賺了,錢是什麽庸俗的東西,得給藝術讓步,玩家跑光了算她的!又不是不發工資,流水不好她絕不問責!

這群人二次震撼,突然想明白了一件事:他們夢寐以求的養服土豪不在玩家群體裏,而在制作人內部。所有人唯一的老板,她是游戲的運行規則和意志,是要求游戲今天下雨,明天就不能天晴的幕後黑手,是領先于其他玩家五十年的游戲樂子神!

——天啊,中東土豪難道也成了老板的游戲體驗?!

既然老板都說不在乎賺不賺到錢,只關心藝術有沒有被踐行,那運營團隊也就不為皇帝着急,而是老老實實做自己的事。

不過老板的藝術實踐,多少加重了員工們的任務量。從上面的要求來看,游戲是要發癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;游戲之外,跨國律師團的訴狀也是若隐若現的。

最重要的是,游戲都這麽癫了,真的還有人願意玩下去,成為老板行為藝術的一環嗎?不知道,只能先發一點資源安撫普通玩家了。

于是面對中東玩家的差評,運營方一邊回複着套話,表示“對您的不愉快深表歉意”雲雲,心裏想的卻是老板你真是不介意成為萬人敵,你想看到的是不是就是這一場景。

以只手之力讓一個游戲活算什麽厲害,讓一個游戲活,活了之後又讓游戲死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等藝術——錢是一方面,道德下限也是另一方面。

事情鬧到這一地步,全體玩家退游都是很合理的結果,中東內外各個游戲媒體也紛紛表示這是“難以理解的愚蠢操作”“史詩級的傲慢與消費者背叛”,将廠商大批特批:

【官方顧左右而言他地描述着雨季後的繁榮,卻不敢給出一個确切的時間表,完全是一種惡意的操縱和騙局。他們看着玩家在資源枯竭的壓榨下自相殘殺,并一點點将積累的財富消耗殆盡。這是游戲設計史上的一次巨大倒退,它沒有創造樂趣,它只創造了焦慮和仇恨】

玩家更是以實際行動支持媒體:【我花了20萬美金不是為了聽官方講雨季大餅的寓言故事!我已經将報道轉交給了家族律師,如果三天後沒有雨,我會發起全聯盟的集體退款,徹底撕爛這塊遮羞布!】

也有些态度平和的媒體,具體分析廠商意圖,将接下來的枯竭期稱為“衆生平等的黑暗森林”。

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