第127章 《沙漠:最後之境》(2/2)
這類媒體人對《沙漠》廠商的操作很感興趣。他們認為制作方膽子很大,在法律的邊緣瘋狂試探,但确實在slg(策略類游戲)領域整出了新玩法。但是slg游戲歡不歡迎這種花活,還要打個問號。
要知道,此類游戲的特點就是投入金錢,換取時間的縮短和資源的無限膨脹。直白點來說,就是讓氪佬爽玩的。你這時候封鎖氪金渠道,搞現實向資源枯竭,什麽意思,仇富嗎?而且氪金沒法逆天改命,這才是最不現實向的設定!
不過有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什麽重要的指标。事實上,它這套逆天操作沒有把自己坑下架,就和運營商奇快無比的退款速度有很大關系。
在游戲所謂的“枯竭期”期間,此游戲不僅不允許充值,反而往外吐錢。這一運營理念暫時沒有業內人士能理解,所有人都在等着《沙漠》關門倒閉,游戲領域再添一個“玩家未解之謎”。
但結果倒也奇怪,仍然有相當一部分玩家留在游戲,苦熬不知道什麽時候結束的資源枯竭期。
這就是《沙漠》廠商陰險地方所在了。用戶一旦全額退款,他們的賬號不再歸個人所有,而是會在原地生成一個無人防護的“荒城資源點”。退款用戶原來的勢力越大,荒城裏的資源就越豐厚,則有越多玩家來瓜分。
退款和退游并不一樣。玩家退游,只是沒有主動進攻的能力,人機會按照玩家事先的設置代為防護,士兵們忠實地執行保衛領主的土地。敵方想要完完全全啃下來,依然需要花費不少代價。
然而一旦玩家選擇退款,事件性質大為不同。領主的個人數據被封存,領地自動關閉所有自衛手段,成為“無主的廢棄城邦”。這些城邦将淪為流寇和其他諸侯的狂歡地,不會對任何攻擊做出反應。
缺德,真缺德,簡直是挾尊嚴以令玩家:你退款罷,你但凡敢退,我們也敢玉石俱焚。雨季不知道還要等待多久,但是溫暖的無防護資源點卻近在眼前。
這下,低氪玩家又覺得不是不能留一留了。廠商行為是很惡心,但是對于小領地玩家傷害不大,反而是重氪玩家的“鯨落”,或許能帶來不少好東西。
畢竟按照游戲的理論講,“枯竭期”的出現就是因為資源被開采光了,而那些被過度攫取的資源,此刻儲存在哪兒呢?黑暗中亮起無數雙眼睛。
從這一刻起,血氣開始彌漫。一部分玩家退款、退游,不妨礙另一部分玩家交結四方,頻頻有些動作。軍隊不用于開采資源,自然就有別的用法。
平民玩家等待着大自然的饋贈,焉知重氪玩家才不願意做出如此資敵的行為。後者眼中的敵人,不是散落在沙漠各處的小型勢力,而是上周才産生過摩擦,正在對自己虎視眈眈的敵方領主。
螞蟻們能吃掉什麽,只有一只老虎,才能撕扯另一只老虎的血肉。重氪玩家才不願看到,自己的血肉幫助敵人度過枯竭期,最後大雨漫天(場景存疑)中,敵人對着自己的屍體笑呢!
或許是因為“賬號變成資源”的機制過于歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是賬號裏沒有使用的資源,統統可以一比一返還。可對于重氪玩家來說,重要的不是退不退款,有沒有錢,而是一旦放棄賬號,自己的領地成為供其他人肆意掠奪的倉庫。
在中東這種看重家族榮耀的文化裏,上述行為無異于臨陣脫逃,是很社死的事。哪怕游戲廠商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被游戲廠商弄破防了。
而游戲廠商呢,它把退款方式設置得如此簡單,退款如此迅速,甚至秒退秒封號,竟然為自己挽回了一點形象。
決策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就沖她退錢封號魄力,就讓整起事件從“游戲坑害氪金玩家”,轉換成“一個獨特機制的測試”。
資本家不像資本家了,要上牌桌博弈,為此推出了自己的籌碼。玩家因此開始猶豫,是否賭一賭資源枯竭期的玩法,以及雨季的豐厚獎勵。
游戲在某一刻關上資源輸入的大門,把這片沙漠變成了全員厮殺的養蠱場。這很殘酷,但也讓游戲回歸了本質。《沙漠:最後之境》本來就是城戰游戲,逃脫不了不同勢力彼此厮殺的宿命。
沙漠中的最後之境,即将迎來最後一刻。厮殺降臨得猝不及防,毫無鋪墊,金錢不再左右後續的戰局,勝利全靠積攢的家底,和家族對敵的策略。但勝利之後能迎來什麽,無人回答。
蠢貨官方甚至不願意提前宣布枯竭期的存在,讓不同勢力再氪一波金。玩家們只能認為,他們對自己的游戲有信心,相信高價值玩家不會因此退游,游戲現在的虧本,以後能夠全部賺回來。
但憤怒的重氪玩家已經不關心這點臆想了。他們唯一想做的事,就是在退游之前狠狠地報複其他玩家,并且把自己的賬號資源揮霍得一乾二淨,不給別人留一絲便宜!
法蒂瑪開始了自毀式的攻擊。她将倉庫裏全部黃金兌換成行軍物資,派出曾經花高價打造的駱駝騎兵,不再講究陣形,不再偵察敵情,随機撞向地圖上任何不是自己聯盟的城邦。
從前法蒂瑪好歹會看兩眼戰損,此時只把它們當成毫無意義的數字。前線死了一萬兵?她手指一滑,用幾千萬黃金瞬間拉滿醫療包。看着自己的戰力狂掉,看着資源儲備以每分鐘數百萬的速度蒸發,法蒂瑪心裏只覺得痛快。
在今天之前,法蒂瑪還是全服戰力前五的玩家,無他,唯錢包厚爾。她對游戲最大的期待,也就是老老實實讓她花錢,并且提供配套的體驗。
然而枯竭期發生的一切事情,挑動着她的神經。狗屎一般的官方竟然在拿捏玩家,以為引入一個不知道在哪裏的雨季,就能像馴狗一樣吊着她,簡直可笑;
聽不懂人話的專屬客服只會說“等待”,暗示她實在不接受可以走退款途徑——哈,退款?然後把她的城池變成資源點,讓全服來瞻仰官方的公平?法蒂瑪更是怒火中燒。想用她的資源去讨好那些不充錢的窮鬼,做夢。
她今天就算全部黃金全部倒進沙漠裏聽響,也不會給別人留下一分!
公屏上那些跳梁小醜更是可惡,胡亂猜測着哪些領主有斷糧的風險,周邊玩家能夠乘機占一些便宜。法蒂瑪一邊看着公屏的讨論,一邊對全世界開戰。而周邊玩家被卷入法蒂瑪的無差別攻擊中,大驚失色:
【法蒂瑪你瘋了嗎!打我一個只有三千木頭的營地,你派三萬個士兵?!!】
【我怎麽也被打了?我連盟都沒有加,我只是路過啊!】
馬上有人反應過來:【大家快跑!開護盾!把兵都遣散!她根本不是為了搶資源,她已經瘋了!她在清圖,把周圍所有能喘氣的活物全殺光!】
法蒂瑪冷笑,在公屏敲字:【不是想要我的資源嗎?正好全部花在你們身上】
法蒂瑪的城池已經開采不出任何東西了,資源也全部砸進了軍隊身上。于是她大肆向外派兵,一路搜刮經過的無主資源點,擊敗并吞并周邊的勢力,一躍成為游戲裏最臭名昭著的領主,以及官方逼瘋玩家的典型案例。
除了法蒂瑪這種all資源,消耗完拉倒的玩家外,還有不少龜縮領地的玩家。小勢力龜縮,可能會被路過的法蒂瑪之流順手收割掉;大勢力的人龜縮更是不便。
物資榜上就有一個倒黴蛋,天天被堵門,已經被視為多家糧倉。搞得該領主一會兒交保護費,一會兒合縱連橫,生怕被其他聯盟合夥瓜分。
《沙漠:最後之境》玩法徹底揭露,那就是全地圖大亂鬥。管你賬號幾級倉庫幾個,都得參加混戰派對,平民玩家圖謀大勢力血肉,大勢力用物資驅使平民聯盟為自己沖鋒,這裏什麽事都能發生。
幾十公裏外,某位退款的大勢力主的原址上,出現了一座廢棄的城市,四個原本簽署了互不侵犯條例的聯盟,不約而同開始多邊作戰,一邊挖礦一邊互毆。更有散人玩家在戰場游戲,偷偷撿漏掉落的資源。
另一邊,兩個大型聯盟争奪一塊寸草不生的裸地,理由很神經,地理學者拿着游戲地圖分析了半天,推測降雨後這裏很可能形成綠洲。
但也無所謂了,《沙漠:枯竭時期》是一款沒有采集、沒有建造,純粹的策略戰鬥游戲,這裏的人每天都在思考怎麽在防止自己被吞并的條件下,削減自己和別人的軍隊,從而等到所謂的雨季。
所謂的雨季。
其實混戰期沒有持續很久,但上線就是作戰的日子拉長了玩家的時間感知。游戲第一天退款人數最多,第二天開始,玩家們差不多接受了枯竭時期的風格,轉而找到自己的生存方式。
能堅持到現在的玩家,大部分要不然就是太能活——本來想着死了算了,沒想到自己能玩這麽久;要不然就是非要見到雨季大餅。他們堅信運營方敢許諾,那麽雨季必然有豐厚的獎勵。
還有一部分人,他們十分适應游戲背景的變化,在聽到資源無法采集時,就覺得這一設定有意思極了。
戰鬥,戰鬥,還是戰鬥,所有玩家前一個月的積累在此刻引爆,用混戰的方式進行了一場戰力檢閱。所有人都在絞肉機裏卷來卷去,戰力排行榜和物資排行榜的平均數值一直在降低,但這也是沒有辦法的事。
即便官方天天噓寒問暖,經常全服贈送物資,依然無法打消玩家日漸增加的質疑——真的有雨季這個東西嗎?該不會等全服資源歸零物資才來吧?
這實在是個可怕又合理的猜想,在這一天,宇宙迎來“審判日”:舊世界被徹底毀滅,所有的死者将複活,接受審判,随後進入永恒的新世界。難不成,游戲官方自殺性地想做“枯竭期”“雨季”,就是為了賣這些概念?
好在事情沒有離譜到這一地步。游戲第四天,法蒂瑪的軍隊消耗得七七八八,原物資榜榜一的資源,散落在各個玩家的背包裏,游戲在聯盟之外的散人小賺幾筆,“可能長出綠洲”裸地已經被一個勢力徹底占據……玩家之中沒有發生什麽特殊的大事件,游戲裏面下雨。
《沙漠:最後之境》的環境是很典型的沙丘地貌,在白天,這裏永遠晴朗,永遠明亮。金黃的沙子鋪滿世界,大大小小的城邦坐落其間。地形每天都在風的作用下改變,流動的是沙子,不是水。
游戲BGM也叫《沙漠》,用烏德琴和雙簧管演奏,悠揚緩慢,不喧賓奪主,很契合游戲的環境風貌。許多玩家玩游戲時,會忘記BGM的存在,然而BGM一旦暫停,又能迅速察覺到缺失了什麽。
在這個明朗的白天,在這悠揚的琴聲中,一陣沉悶的,仿佛震碎了手機揚聲器的雷聲,突然在玩家耳邊炸響。下一秒,屏幕暗下來,泛起暗紫,鐵青的顏色。
天空也是。濃重的黑雲以肉眼可見的速度在地圖上方翻滾、聚合,然後嘩啦一下,全世界開始下雨。
枯竭期沒有預告,雨季也沒有預告,最多只有一聲吓壞玩家耳朵的悶雷,提前了五秒抵達。水線如同密集的銀色長矛降下,砸在沙漠上。屏幕邊緣,甚至逼真地模拟出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧着手機,就像捧着一場暴雨。
而下一秒,一片片巨大的綠洲,直接就在許多玩家的腳底生成。翠綠色蔓延而開,植被和樹木抽條生長,雨水頃刻間聚集出水窪,抖動的水面映襯出昏沉的天空。背景音被隆隆雨聲覆蓋,只有仔細去聽,才能聽出一點烏德琴和雙簧管的聲音。
游戲界面彈出提示,雨季來臨,同時附加了作物生長速度加成、行軍速度減緩等多個環境效果。與此同時,所有在線玩家均獲得成就【第一次看雨】,而資源榜、戰力榜的在榜玩家,也按照排名獲得了不同的稱號。
游戲界面還表示,《沙漠:最後之境》第一次枯竭期事件表正在制作,預計三天後在官方發布,屆時會有新的成就和資料片更新。
這些都是之後的事情了。玩家第一反應是,游戲竟然真下雨。
第二反應竟然是怒火——廠商你第四天就來雨季你瞞什麽瞞?這種場景為什麽要瞞?這——
【下雨!】公屏裏的玩家大叫,【這狗屎游戲裏面真的在下雨!我看完這玩意馬上退游,你這個弱智廠商絕對想不到吧!】
【門口直接刷出了金屬礦脈……我們這個游戲裏,下場雨就能實現一切嗎?】
【我想我們現在應該停戰了,對吧?】
【重金購買所有金屬礦脈坐标,價格不是問題。我終于詛咒他父親的可以充值了!】
當初枯竭期到來時,交戰的雙方察覺到了不對勁,立刻停止戰鬥,找客服質問游戲bug什麽時候修複。而雨季來臨時,不需要困惑,也不用咨詢人機客服,作戰的一方看了一眼公屏,對另一方說:【我想我們現在應該停戰了,對吧?】
另一方郁悶道:【我真困惑游戲廠商圖什麽】
作戰人只是哈哈大笑:【但這真的很有趣】
欣賞場景之後,開采資源之前,玩家們做的第一件事是去找運營方。他們真的被對方搞糊塗了,游戲內好像更新了很多東西,官方也是話很多的個性,為什麽到頭來,玩家對游戲變動一頭霧水,被動等待所有的通知,這講不講道理?!
然而,他們湧進官方賬號,做的第一件事也不是和對方講道理,而是盯着對方的賬號名猛看。
《沙漠:最後之境》的制作方和運營方不是同一批人,運營方是本土團隊,公司的名稱是。但公司賬號和游戲官方賬號一般不會混用,因此本游戲的官方就叫《沙漠:最後之境》。
然而此刻,它換成了兩個阿拉伯數字——45。為什麽?這是什麽意思?雨季的神秘符號嗎?